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vr虚拟眼镜是什么?作用如何?

阅读数: 【 701 】       更新时间: 【 2016-04-28 】

人之所以可以看到立体的景象,是因为咱们的双眼可以各自独立看东西,摆布两眼有间隔,形成两眼的视角有些纤细的不相同,而这样的不相同会让两眼单个看到的景象有一点点的位移。而左眼与右眼图画的区别称为视差,人类的大脑很奇妙地将两眼的图画交融,发生出有空间感的立体视觉作用在大脑中。

因为核算机屏幕只要一个,而咱们却有两个双眼,又有必要要让左、右眼所看的图画各自独立分隔,才干有立体视觉。这时,就可以经过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上体现出来。经过操控IC送出立体信号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序接连相互替换重复)到屏幕,并一起送出同步信号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图画,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,经过电路对液晶眼镜开、关的操控,开可以操控眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图画;关可以操控眼镜镜片为通明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图画。3D立体眼镜就可以模仿实在的情况,使左、右眼画面接连相互替换显如今屏幕上,并同步合作3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到实在的立体3D图画。

实际3D立体眼镜的显现形式

市面上调配3D/VR立体眼镜运用的立体图画品种繁复。最常见的显现形式主要有以下四种:交织显现(Interlacing)、画面交流(Page-Flipping)、线遮盖(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。

Vr虚拟实际交织显现(Interlacing)

交织显现(Interlacing)即是依序显现第1、3、5、7……等奇数扫描线,然后再依序显现第2、4、6、8……等偶数扫描线的循环往复的循环显现方法。这就有点相似旧式的逐行显现器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显现形式。

交织显现形式的作业原理是将一个画面分为二个图场,即奇数描线所构成的奇数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在运用交织显现形式做立体显像时,咱们便可以将左眼图画与右眼图画分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,咱们称此为立体交织格局。假如运用快门立体眼镜与交织形式调配,则只需将图场笔直同步信号当作快门切换同步信号即可,即显现单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住运用者之一眼,而当换显现偶图场时,则切换遮住另一支双眼,如此循环往复,便可到达立体显像的意图。

因为交织形式不适于长期且近间隔的操作运用,就核算机显现周边技能而言,交织形式需要显现硬件与驱动程序的双重支撑之下方可运转。跟着相关显现周边技能的前进,非交织形式已彻底替代交织形式变成规范装备。

vr虚拟眼镜

Vr虚拟实际画面交流(Page-Flipping)

画面交流(Page-Flipping)是由特别的程序来改动显卡的作业原理,使新的作业原理可以用来体现立体3D作用。因为不周的显现芯片有其共同的作业原理,所以假如要运用画面交流,那么有必要对于各个显现芯片开展共同的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因而画面交流仅限于某些特定显现芯片。

它的作业原理是将摆布眼图画交互显如今屏幕上的方法,运用立体眼镜与这类立体显现形式调配,只需要将笔直同步信号作为快门切换同步信号即可到达立体显像的意图。而运用其它立体显像设备则将摆布眼图画(以笔直同步信号分隔的画面)分送至摆布眼显现设备上即可。

画面交流供给全分辨率的画面质量,故其视觉作用是四种立体显现形式中最好的。可是画面交流的软硬件请求也是最高的,原因主要有两点。第一、Vr虚拟实际屏幕的交织显现与3D立体眼镜的遮盖欠安的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,形成"三重"图画(左眼、右眼、组成图画),也即是说图画会有残影呈现。所以要想一起存取摆布眼的画面,那么画面缓存器(Frame Buffer)所需的最小容量就要遍及的两倍。第二,因为屏幕是交织显现,因而不可避免地会呈现闪耀景象。要想战胜立体显像的闪耀问题,摆布眼都有必要供给至少每秒60个画面,也即是说笔直扫描频率有必要到达120Hz或更高。

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Vr虚拟实际画面同步倍频(Sync-Doubling)

画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显现形式最大的不相同,它是用硬件线路而不是软件去发生立体信号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因而任何一个3D加快显现芯片均可支撑。只需在软件体系上,对摆布眼画面做上下组织便可到达。

它的作业原理是经过外加电路的方法在摆布画面间(即上下画面间)多安插一个画面笔直同步信号,如此便可使摆布眼画面,就像交织般地显如今屏幕上,经过运用画面笔直同步信号为快门切换同步的方法,咱们便可以将摆布画面简直一起送到相对应的双眼里,到达立体显像的意图。因为画面同步倍频会将原笔直扫描频率加倍,因而须留意显现设备扫描频率的上限。此形式是最具作用的立体显现方法,不会受限于核算机硬件规范,一起可利用图画紧缩(MPEG)格局,到达进一步传输、贮存的意图。

Vr虚拟实际线遮盖(Line-Blanking)

线遮盖(Line-Blanking)与画面同步倍频相同,是经过外加电路的方法来到达立体显像的意图,适当合适核算机规范的非交织显现形式。

它的作业原理是将撷取的画面贮存在适当的缓存器(Buffer)中,送出遮盖偶数扫描线的画面后送出一个画面笔直同步信号,再接着送出遮盖奇数扫描线的画面,如此循环往复的撷取画面并送出两个单偶遮盖的画面,便可相似于画面交流的方法行立体显像的作业。其作业形式会将显卡送出信号的笔直扫描频率加倍,因而运用这种立体显现形式,须留意显现设备扫描频率的上限。

因为其选用立体交织格局,对于曩昔的交织显现的运用软件及媒体,线遮盖都可充分支撑,因而这种立体显现形式的回溯兼容性最好。但它与交织形式相同,笔直分辨率将会削减一半,所以立体画面质量会比画面交流形式稍差。

vr虚拟眼镜

市场上的一些Vr虚拟眼镜商品

虚拟实际Eye3D无线立体眼镜系一款高阶玩家级立体眼镜,戴上Eye3D无线立体眼镜后,立刻就能进入十分传神的3D场景, 看见游戏中的人物在眼前跳进跳出。一起无线规划的立体眼镜,让玩家们在玩游戏时,可以毫无担负,轻松又安闲地融入游戏当中,体会一趟超炫的身立奇境之旅。

Vr虚拟实际E-D无线立体眼镜 是eDimensional公司出产近来的一款无线3D立体眼镜,它可以用在虚拟实际技能中3D 图形,它可以让你十分实在的体会虚拟国际中3D 游戏,电影,网络,照片等图像环境。E-D? 3-D眼镜可以将你观看的PC视频游戏转换成实在的3D。它可以更精度的核算你的高度和间隔。

Vr虚拟实际的视觉眼镜 3.0 Rimax:咱们经常在电影里看到随身携带的图象显现镜,还有一些衔接大仪器的电影眼镜,那只是大家的一个愿望,不过如今研制出一款Rimax 3.0 便携式电影眼镜。它可以让你更近间隔的欣赏电影,给你36寸电视的超爽感受!

Vr虚拟实际Eye-Trek FMD 700:迷你LCD显现器,共同的光学体系仿制了36寸荧屏作用。无限的兼容性可衔接到DVD播放器,游戏操控台或别的AV商品上,PLA逐行倒相制式可衔接国际电视体系委员会录象机信号,外制8小时超容量电池。携带方便,操作容易,能像传统的双眼相同配戴。力气适配器: 直流 9 V 电压的输出,可充电的锂性电池:LP900锂电池,7.2V/900 mAH。

Vr虚拟实际Eye-trek FMD-700是Olympus 印象眼镜的高阶商品,专门供给作为专业范畴运用。本商品可以跟一切的印象信号作连结并且具有可以跟PC或是笔记型核算机直接衔接的界面。Eye-trek FMD-700具有惊人的百万画素的印象分辨率以及BBE盘绕音效。加上自身是NTSC界面合适全国际一切的运用格局。

Eye-Trek开创了一个全新的文娱国际。Eye-Trek,只要一只太阳眼镜的大小,变可以将一般的印象或是电视影片转变成令人冷艳的超大尺寸画面—就像是从两公尺的间隔欣赏着52" 的大屏幕相同。

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