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别太单纯了,你以为戴上个VR眼镜即是虚拟现实了吗? ​

阅读数: 【 699 】       更新时间: 【 2016-04-28 】
2014年,Facebook以20亿美金收购Oculus,对悉数虚拟现实范畴如同“于无声处听惊雷”。这个早在上世纪五六十年代就已诞生、却让通常大众望尘莫及的虚拟现实技术,一夜之间以亲民的姿态进入了大众的视界。当然,这也令悉数科技界乃至投资界都烦躁起来。

2015年,很多国内外厂商研发的虚拟现实设备如同漫山遍野,形形色色的VR设备问世,不管是带着少许戏谑carboard,仍是仿照乃至是拷贝Oculus般的PC设备,亦或是那些引领潮流的手机附件,无不在向通常大众宣告着:只需买一个,牛掰的虚拟现实你也能领会。

所以你买了一个VR头盔或是VR眼镜,套在头上领会了一把传说中虚拟现实的快感。你看了一个头部翻滚画面也会翻滚的视频,你领会了一把近在眼前的3D电影……你以为,这便是虚拟现实了!但是,VR并非你所想的那么简略。

会翻滚的画面归功于一个出色的陀螺仪,更大的画面是因为屏幕更近,假设你觉得3D便是虚拟现实,信赖那些虚拟现实眼镜的疯狂分子们也会为此而声讨你……这些统统都不是虚拟现实的基地要义,假设你一定要我描写啥是虚拟现实,恐怕只能说:沉溺。


只需让人真实的沉溺其间,才华算得上真实的虚拟现实,效果沉溺感的关键,则是全景。不管是通常仍是3D的视频,不管它的摄影怎样精巧,我们都是置身其外而远望之。但是虚拟现实大相径庭,虚拟现实仿照发生三维的虚拟世界,而我们置身于其间,就像我们地点的真实世界,我们被画面所围住,沉溺在这个虚拟的三维环境当中。与传统的视频对比,我们不光能抉择看啥,还能抉择自己观看的视点,在全景视频的世界里,我们便是主宰。所以即便是看一场通常的2D、3D电影,也需要仿照一个虚拟的观影场景,例如电影院。

要令人有身处其间的感触,围住我们的画面有必要无缺而真实。FOV视场角是一大关键,人类FOV通常是120度,即我们能清楚看见画面+余光扫到的内容,大概是水平面120°摆布,假设你能看到的规划只需一小块,乃至能看见眼前画面的黑边,你还会信赖这是真的吗!但FOV也并非越高越好,终究我们凭借的显示屏在FOV太高的情况下,是会出现马赛克的,因而90~120之间的FOV,才有也许营造出出色的虚拟现实领会。而为确保画面真是清楚,单眼分辨率1K也成为了基本要求,你拿着720的手机满眼马赛克的时分,虚拟现实恐怕离你仍是有些距离。推延作为衡量虚拟现实头盔的关键目标,业界普遍以为只需推延低于20ms才华脱节晕感,这一点很关键,终究除了坐车啥的,很少有人无缘无故的感到晕厥……不管是头盔也罢,眼镜也罢,只需符合以上的标准,才华算得上真实的虚拟现实设备。

国内一家研发头戴式虚拟现实设备SVR Glass的开发团队告诉我们,就FOV而言,他们每5°进行一次检验,找到了96°可以确保画面质量与沉溺感的平衡。而就单眼分辨率这一点,像SVR Glass这么的手机VR设备,将会跟着悉数手机工作屏幕标准进步而到达非常好的领会。

这个时分再让我们来看看市面上的产品,那些芸芸总总的VR头盔和眼镜,哪些是伪虚拟现实,哪些是真实的虚拟现实!不过在你不知怎样鉴别的时分,仍是买买像Oculus,三星Gear VR和SVR Glass这么的设备,才华确保你打开的,是真实的虚拟现实世界。

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